Projecto

A história passa-se em 2084, numa versão vitrificada de Maputo, quando o partido único é governado por um tubarão da imobiliária que quer varrer para debaixo do tapete os mercados informais e expandir a Cidade de Vidro para os subúrbios.

Para combater a opressão, forma-se um grupo de vigilantes que habita os mercados informais, mas quando é preciso, entra em acção para defender o seu povo, tendo adaptado os seus materiais de vendas com funcionalidade tecnológicas capazes de subverter as acções do partido. Eles são Os Informais: Sakina, Esmalte, Miopia, Esticão e Paíto.

Espaços/Ambientes

O futuro traduz-se numa visão distópica de Maputo, uma cidade em rápido e desigual crescimento. Num extremo, desponta o ambiente informal suburbano e do outro a Cidade de Vidro, onde cresce o oligopólio do partido. Há uma combinação de elementos altamente tecnológicos e outros do passado cujo desejo em preservar dá origem a uma crise.

História

Sakina é a mais nova de uma linhagem de curandeiras que sofreu perseguições consecutivas de Alteza. Eles têm uma história pessoal para resolver, desde que o vilão raptou e matou a sua mãe. Para além de querer mais terra, Alteza acredita que os costumes e as tradições são as causas da pobreza do país. Ele quer erradicar todos os curandeiros e, em particular, Orera, a avó de Sakina, que continua a ensinar práticas ancestrais a jovens.